<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://owlf.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sat, 02 Feb 2008 15:35:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://owlf.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Oblivion Construction Set</title>
			<description>Что такое конструктор и каким боком к нему подойти . Тут я постараюсь
выложить наиболее удачные и подподные ссылки на материал о том как с
ним обращаться , сам многими из этих ссылок пользуюсь. &lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://owlf.ucoz.ru/publ/2-1-0-15</link>
			<category>Статьи и информация.</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://owlf.ucoz.ru/publ/2-1-0-15</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Feb 2008 15:35:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Музыка в Oblivion.</title>
			<description>&lt;div&gt;

 &lt;div class=&quot;text&quot;&gt;
 

&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp; Разработчик OBLIVION &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; сообщает , что музыку для игры написана&amp;nbsp; &lt;em&gt;Джереми Сул&lt;/em&gt;. Его работы уже не раз отмечались различными наградами, он считается лучшим игровым музыкантом. Суллу так же пренадлежит саундтрек к предыдущей игре из серии&amp;nbsp; &lt;strong&gt;The Elder Scrolls&lt;/strong&gt;, великолепному &lt;strong&gt;Morrowind&lt;/strong&gt;. Награды &lt;u&gt;&quot;Лучший игровой саундтрек года&quot;&lt;/u&gt; и &lt;u&gt;&quot;Лучшая музыка и звуковые эффекты&quot;&lt;/u&gt; говорят сами за себя.&amp;nbsp; Игра представляет собой
эпическую-фентези-драму, одну из самых совершенных и красивых ролевых игр
современности. В ней можно жить как вы захотите…&amp;nbsp; И музыка играет в этом далеко не последнюю
роль.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://owlf.ucoz.ru/publ/2-1-0-14</link>
			<category>Статьи и информация.</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://owlf.ucoz.ru/publ/2-1-0-14</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 08:55:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Oblivion.ini - детальная настройка.</title>
			<description>Каждый раз при загрузке игры Oblivion считывает разнообразные данные, находящиеся в файле &lt;b&gt;Oblivion.ini&lt;/b&gt;, который находится в папке &lt;b&gt;&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;[User]&amp;#92;My Documents&amp;#92;My Games&amp;#92;Oblivion&lt;/b&gt; где &lt;b&gt;[User]&lt;/b&gt; - логин под которым вы заходите в систему.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Этот файл легко редактируется в любом текстовом редакторе. Перед тем
как начать рекомендуется выставить все оптимальным для вас образом все
внутриигровые опции и сохранить где-нибудь копию Oblivion.ini на всякий
случай.</description>
			
			<link>https://owlf.ucoz.ru/publ/1-1-0-10</link>
			<category>Материалы.</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://owlf.ucoz.ru/publ/1-1-0-10</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 11:52:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Oblivion mod manager (с чем её едят).</title>
			<description>&amp;nbsp;Данная утилита предназначена для подключения плагинов, и архивирования
их для последующего распространения. Она может быть использована для
альтернативного выбора файлов-плагинов в &lt;b&gt;Oblivion Laucher&apos;e&lt;/b&gt;,
которая может сортировать и указывать порядок их загрузки; также у нее
есть и другие функции, которые становятся доступными только в том
случае, когда плагин упакован в &lt;b&gt;.omod-файл&lt;/b&gt;. Вы можете легко избавиться от файлов, принадлежащих моду в директории &lt;b&gt;Data&lt;/b&gt;,
прочитать, не распаковывая readme к моду, e-mail автора, ссылку на его
вебсайт или посмотреть подробную информацию о файле. Важнейшие
преимущества хотя бы уже те, что в &lt;b&gt;obmm’e&lt;/b&gt; есть скрипт, указывающий &lt;b&gt;obmm’у&lt;/b&gt; от каких модов зависит текущий, с какими модами он конфликтует; очередь, в которой &lt;b&gt;esp&lt;/b&gt; будут загружаться, автоматически регистрирует новые &lt;b&gt;bsa-файлы&lt;/b&gt;, внося изменения в &lt;b&gt;ini&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;xml&lt;/b&gt;, и прочее.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://owlf.ucoz.ru/publ/1-1-0-9</link>
			<category>Материалы.</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://owlf.ucoz.ru/publ/1-1-0-9</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 11:49:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О графических настройках игра.</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Oblivion изнутри&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Графическое исполнение игры было оставлено именно на эту часть
обзора – ведь оно и является результатом воплощения трехмерных
технологий разработчиками игры и возможностей управления ими
посредством игровых настроек.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;TES 4: Oblivion является одной из самых требовательных, в плане
игрового железа, игр, существующих на сегодняшний день.
Производительность игровой платформы в ней в равной степени зависит и
от видеокарты, и от процессора. От первой благодаря использованию
обширных пространств вкупе с большим количеством пиксельных и вершинных
шейдеров, вплоть до версии 3.0, а от второго – из-за сложных физических
вычислений и большого количества NPC, поведение которых требует
постоянной обработки данных, плюс масса других факторов. Графический
движок очень серьезно относится ко всякого рода оверклокингам и, как
было лично проверено, очень негативно реагирует даже на незначительное
повышение частот чипа или памяти видеокарты. &lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://owlf.ucoz.ru/publ/1-1-0-5</link>
			<category>Материалы.</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://owlf.ucoz.ru/publ/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 22:16:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор TES IV Oblivion. Мнения бывают разные.</title>
			<description>&lt;div class=&quot;date&quot;&gt;14.04.2006&lt;/div&gt;

 &lt;strong&gt;Алексей Дрожжин&lt;/strong&gt;,
 &lt;a href=&quot;mailto:info@ferra.ru?subject=%D0%9E%D1%82%D0%B7%D1%8B%D0%B2:%ce%e1%e7%ee%f0%20%ed%ee%e2%ee%e3%ee%20%f8%e5%e4%e5%e2%f0%e0%20%e2%20%e6%e0%ed%f0%e5%20RPG%3a%20%abThe%20Elder%20Scrolls%20IV%3a%20Oblivion%bb&quot;&gt;info@ferra.ru&lt;img class=&quot;TargetAlertIcon&quot; src=&quot;chrome://targetalert/content/skin/outlook.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;br&gt;
Соавтор(ы): Виктор Зайковский, vzaykovsky@ferra.ru
 &lt;noindex&gt;&lt;/noindex&gt;
&lt;div style=&quot;margin-top: 5px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ferra.ru/online/soft/s26369/print/&quot;&gt;Версия для печати&lt;img style=&quot;&quot; src=&quot;http://img.ferra.ru/images/sitemsn/i/printer.gif&quot; alt=&quot;Версия для печати&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;14&quot; width=&quot;16&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


 
&lt;div style=&quot;margin: 6px 0pt 0pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;Игра,
которую мы ждали три года. Игра, которая даст фору по графике любому
шутеру. Игра, главным синонимом которой является слово «свобода».
Сегодня мы уделим внимание настройке игры, поделимся некоторыми
хитростями по оптимизации. И, конечно же, расскажем обо всех ключевых
изменениях, произошедших со времён «The Elder Scrolls III: Morrowind».</description>
			
			<link>https://owlf.ucoz.ru/publ/1-1-0-4</link>
			<category>Материалы.</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://owlf.ucoz.ru/publ/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2007 09:13:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Магические искуства.</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ И ШЕСТЬ МАГИЧЕСКИХ ШКОЛ&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Использование заклинаний зависит от ваших навыков в шести магических школах. Повышать свою&lt;br&gt;эффективность можно, практикуясь и обучаясь у учителей. Новые заклинания можно приобрести у&lt;br&gt;торговцев или получить за выполнение некоторых заданий.</description>
			
			<link>https://owlf.ucoz.ru/publ/1-1-0-3</link>
			<category>Материалы.</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://owlf.ucoz.ru/publ/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 13:36:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Камни Сигил</title>
			<description>&lt;SPAN lang=ru&gt;&lt;B&gt;Камни Сигил&lt;/B&gt; - мощные артефакты, которые находятся в сердце врата Обливиона &lt;/SPAN&gt;. &lt;SPAN lang=ru&gt;Чтобы закрыть портал нужно найти камень &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=ru&gt;Сигил&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=ru&gt; портала и взять его (нажав использовать)&lt;/SPAN&gt;. &lt;SPAN lang=ru&gt;Камни находятся в комнатах&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=ru&gt; на самом верху главной башни портала Обливиона.&lt;/SPAN&gt; Если взять камень то портал закрывается и главного героя переносит в Сиродил в то место, где и открылся портал.</description>
			
			<link>https://owlf.ucoz.ru/publ/1-1-0-2</link>
			<category>Материалы.</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://owlf.ucoz.ru/publ/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 09:29:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>